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    <title>SevenJohn · 手记与创作</title>
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    <description>技术手记、小说、游戏创作与随笔，想到什么写什么。</description>
    <language>zh-cn</language>
    <lastBuildDate>Wed, 02 Sep 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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      <title>端侧智能文件管家：如何在本地实现毫秒级向量检索与零泄密问答</title>
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      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>架构设计</category>
      <description>剖析 FileButler 将 pywebview、SQLite FTS5 与 Ollama 本地模型结合的技术实现，探讨如何在不依赖任何云端 API 的前提下完成自动化知识库构建与安全操作撤销机制。</description>
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      <title>机房与野外应急场景：打造 100% 零网络权限 Android 离线应用</title>
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      <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>移动开发</category>
      <description>传统网络运维场景常伴随断网环境。本文复盘 NetOps Handbook 如何在 AndroidManifest 中彻底剔除 INTERNET 权限，并通过自研单页导航与 WebView 本地桥接实现流畅体验。</description>
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      <title>竞技帧率防抖：为什么 1% Low 远比平均帧率更能决定胜负？</title>
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      <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>系统调优</category>
      <description>深入剖析 CS2 与瓦罗兰特等射击游戏中的微卡顿根源。从 Windows 默认定时器分辨率、DPC 中断延迟到核心调度，探讨 GameBoost 如何实现原生一键优化与安全回滚。</description>
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